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「莫忘初衷,從猴子到超人」:一個獻給自由精靈的社群媒合引擎
系列 第
12
篇
看懂自己的說明書 3:人類圖解析
15th鐵人賽
瑪卡巴卡
2023-09-27 23:27:07
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以圖學的角度看人類圖,以 BFS 演算法計算人類圖之定義(N分人)、能量中心和通道。
概念提要
閘門在建模時應分為兩類:
固定閘門:閘門固有的屬性,不同人類圖之間共同的閘門屬性,例如閘門所屬的能量中心、特徵描述等等。
變動閘門:閘門變動的屬性,是來自每個人類圖之間可能不同的屬性,例如該閘門屬於個性或設計、由哪一個星球推得等等。
以圖學觀點出發,我們可以將閘門視為節點,通道和能量中心視為路徑,節點與節點之間以路徑連接。
BFS 演算法的目標是要
遍歷每個變動閘門
。
人類圖定義(Definition)指的是N分人,如一分人、二分人,這樣的描述。
下文中「取出」表示讀取並從集合中移除。
BFS 演算法
已知某人類圖的變動閘門集合 Gvs,表示
待探索的閘門
令某人類圖有定義的能量中心集合 Cts = {}
令某人類圖的通道集合 Chs = {}
令某人類圖的定義 N = 0
令一個佇列 Q,用於
囤放即將探索的候選變動閘門
判斷 Gvs 是否為空
若是,跳至 3.
若否,將 Gvs 的第一個閘門 G1 取出並加入 Q
判斷 Q 是否為空
若是,則回到 1.
若否
從 Q 取出第一個變動閘門 G
查詢 G 所屬的能量中心 Ct
查詢 Ct 的所有固定閘門 Gfs
查詢 G 所在的通道 Ch
查詢 Ch 另一端的閘門 G’
將 Gfs 和 Gvs 交集的所有閘門,自 Gvs 中取出並放入 Q
若 G’ 存在 Gvs 中,表示
通道亮燈,兩端能量中心有定義
查詢 G’ 所屬能量中心 Ct’
將 Ct 和 Ct’ 加入 Cts
將 Ch 加入 Chs
回到 2.
探索完畢, Cts、Chs、N 即為答案
晚安,瑪卡巴卡。
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關係合盤 1:排合盤
15
關係合盤 2:能量中心配置
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關係合盤 3:能量動態定義
17
關係合盤 4:通道連結模式
18
關係合盤 5:通道連結模式 (續)
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